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【factorio】よく使うバランサー計算2回目、前回より少し大規模なバランサーを攻略する。【本当に分配されるの?】

よっさんこんにちはよっさんです。今日は、factorioでよく使うバランサーについて解説します。の、2回目です。計算式が多くて難しいやつですね。確かにバランサーって、ネットにブループリントは落ちていてすぐ見つけられますが、本当に均等に分配さ...
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【factorio】ファクトリオって何?初心者の方にどんなゲームかを解説する。

よっさんはじめまして、よっさんと申します。何かのご縁だと思いますが、このページに来たということはfactorioをやってみたいと思われている読者の方だと思います。今日は、そもそもfactorioってどんなゲームなのということについて解説して...
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【DQ3】ドラクエ3 HD-2D リメイク発売日決定!3 からリメイクするその真意とは?【前編】

よっさんこんにちは、よっさんです。ついに6月18日のNintendo Directにてドラクエ3 HD-2Dリメイクの発表と発売日の通知が決まりました。予約も好調のようですね、今日は、最近巷で話題になっているリメイクの順番について、スクウェ...
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【DQ3】ドラクエ3 HD-2D リメイク発売日決定!3 からリメイクするその真意とは?【後編】

よっさんこんにちは、よっさんです。前編に引き続き、6月18日のNintendo Directにて発表されたドラクエ3 HD-2Dリメイクの考察をしてみたいと思います。前編をまだ見られていない方はこちらのリンクから見ていただけるとありがたいで...
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【factorio】コントローラ派にもキーボード派にもおすすめ、左手デバイスという操作方法の提案

よっさんこんにちは、よっさんです。以前、factorioで遊ぶときにコントローラかキーボードとマウスか、どちらが良いかを考えた記事を書きました。今日はこの操作デバイスについて、左手デバイスというものを見つけたので実際に購入して、factor...
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【factorio】原子力発電に必須な”kovarex濃縮プロセス”生産ラインを考えてみた。解説及びブループリント付き。

よっさんこんにちは、よっさんです。今日は原子力発電に必要なウラン235を生成するためのkovarex濃縮プロセスについて、自分なりに考えたライン1を提案してみたいと思います。この生産ラインを試行錯誤するうえでわかった注意点等について、解説し...
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【factorio】あなたはコントローラー派?キーボード・マウス派?両方100時間以上使ってみた作者がそれぞれのメリット・デメリットをレビューしてみた。

Factorioを楽しむ際、キーボードとマウス、コントローラーどちらが良いのか?両方100時間以上使ってみた作者の目線からそれぞれのメリット・デメリットを紹介したいと思います。
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【factorio】”スプーンなんてない”挑戦してみた。3.5回目にて成功。攻略ポイント+4選。

よっさんこんにちは、よっさんです。ようやく、"スプーンなんてないを達成しました。今回はそのレポートをしたいと思います。同じく、スプーンなんてない挑戦してみようという方に、少しでも参考になればと思います。1回目の失敗談についても記事を上げてい...
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【factorio】ただのゲームじゃない、ファクトリオから学ぶ仕事で役立ちそうなビジネス教訓5選

よっさんこんにちはよっさんです。factorioはゲームとしても非常に優れていますが、プレイしていてこの考え方って仕事でも必要なことだよなと勉強させられることにもたびたび遭遇します。そこで、今回はよっさんがプレイしていて感心することを5つに...
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【factorio】初心者向け回路ネットワーク構築。ヒステリシス付スイッチ回路を具体例から解説する。

よっさんこんにちはよっさんです。今日は回路ネットワークについてお話したいと思います。なかなか分かりづらく苦手な方もいると思いますが、回路を使うことでより効率的な工場設計をすることが可能です。そこで、今回は割と簡単なヒステリシス付スイッチ回路...